Jak na křídla? II.volné pokračování
Upřímně nevím. Ht mě vždy něčím překvapí. Níže by jste měli najít malý návod, soupis poznatků, pohled na uplynulých 6sezon
trénování křídel. Své poznatky jsem nejednou konfrontoval s názory jiných trenérů.
Chtěl bych poděkovat hlavně božskému Teovi, Chlebákovi a CBMku.
pro nováčky :
KLADY
+ celkem levná pořizovací cena
+ útok na křídlech stoupá rychle, pokud to máte spojeno s držením míče. Jste lize na 90% úspěšní.
+ opět levná cena vzhledem k tomu, že "opravdu" trénují jen 4 křídla.
+ rychlý trénink, hezky to roste
+ místo do x hráčů můžete ušetřené peníze dát do lepšího trenéra. Solid trenér s poor vůdčí schopností.
ZÁPORY
- menší zisk pokud nemáte kvalitní hráče se sekundárními vlastnostmi. A na ty prostě na začátku nemáte peníze.
- čitelnost taktiky a rozestavení pro zápasy
- dvě křídla v sestavě jsou vždy. Na příkaz TM(na střed) nemáte z výše uvedeného důvodu hráče (je potřeba sekundární vlastnost playmaking) a
musíte hrát rozestavení 3-5-2, 4-5-1 jinak většinou to nejde
- pokud chctete trénovat i na krajním bekovi, tak opět čitelná obrana s 2krajními beky
- dilema u krajních obránců.(o tom si povíme níže)
Trénujete 4 hráče na křídle a na hrubých 50% 4 krajní beky. To je maximum trénovaných míst.
Vždy volíte mezi obětováním tréninku a výsledky v soutěži. Trénujete, abyste měli za prodej vytrénovaných hráčů peníze
a ty pak investovali co nejlépe za posily a další trénovatelné hráče.
Takže - jak by takové křídlo mělo vypadat. Na začátku nemáte moc peněz a pokud jste prozřetelní, tak první cesta by
měla vést ke koupi solid trenéra (poor leadership je podmínkou, na lepšího nemáte).
Něco málo Vám zbylo, takže jak by měl vypadat výběr hráčů pro nákup. Nejdřív by s hodil popis vlastností pro křídla.
vlastnosti křídla dle důležitosti :
Křídlo (Winger) - hlavní dovednost (skill) - přidává do útočného hodnocení na dané straně, kde hraje
tvorba hry (Playmaking) - vedlejší dovednost - podle kvality této vlastnosti přispívá hráč do hodnocení zálohy
přihrávky (Passing) - vedlejší dovednost - příspěvek jde do krajního útoku, kde hraje
bránění (defending) - vedlejší dovednost - příspěvek jde do krajní obrany, kde hraje
Míra přispění je dána pokyny, které svému křídlu dáte :
ofenzivně - křídlo a přihrávky jsou zvýhodněny na úkor bránění.
defenzivně - bránění se projevuje maximálně a křídlo a přihrávky jsou drasticky potlačeny.
normálně - křídlo je opět drasticky oslabeno (zhruba o 20% oproti ofenzivně slabší výkon), příspěvek bránění a
přihrávek je rovnoměrný
na střed - křídlo je opět na nic, bránění a přihrávky taktéž, příspěvek do zálohy je zhruba o 30-40% větší než na
ostatních pokynech
Pokyny, které mají podle mě smysl, až na nějaké významné vyjímky u specifických soupeřů.
ofenzivně - nejvíc využívaný. Nejlehčí cesta k udělání útoku, který přesáhne obranu soupeře.
defenzivně - moc nepoužijete. Chcete soupeře ubránit na straně. Dejte tam radši specialistu(*). Má-li stejnou vlastnost
i jako Vaše křídlo, tak hurá. Zkuste si to.
normálně - ani ryba ani rak. Slabý příkaz. Nikam nic nejde. Dle mě potlačování potencionálu. Jedině na nízkých úrovní
u hráčů stylu vše máme passable, ale i tam ofenzivně je prostě lepší volba.
na střed - opět použijte radši specialistu(*)
* specialista - Je hráč, který je v dané potřebné dovednosti na vyšší úrovni a má vlastnosti čistě pro ni.
příklad - na střed budete hrát spíše hráče se solidní tvorbou hry než hráče se soldním křídlem a neadekvátní
tvorbou hry. Důvodem je, že prostě hráč jedna má větší přínos.
Další nutná věc, kterou je potřeba vědět je, že k využití tvorby hry potřebujeme kondici (STAMINU) - minimálně na úrovni passable a vyšší!!!
Takže nám zbyl příkaz ofenzívně a touha po penězích.(v další části se zmíníme i o příkazu na střed)
Logicky seřazeno nás zajímá tedy křídlo, tvorba hry, přihrávky a nakonec bránění. Nejlépe prodejní jsou s tvorbou hry.
Dle mě hledáme ucházející (passable)+ křídlo, neadekvátní (inadequate)+ tvorbu hry a ostatní potěší naši dušičku a dobrá kondice určitě nebude na škodu.
Hráči mají i speciální vlastnosti a u křídel se nám hodí rychlost(quick), nepředvídatelnost (unpredictable), hlavičkář(head) a silový(powerfull).
To jsou pro křídlo pozitivní vlastnosti. Nejvíce se obecně cení rychlý. Důležitá věc je také věk hráče.
Pamatujte, že hráče staršího než 19 let byste kupovat neměli. 17letí jsou ideální, ale lepší než holá 17ka(samozřejmě myšleno hráč bez skillu :-D)
je 19ka s tvorbou hry.
Pak přichází dotaz kdy prodat?
Nevím. Neexistuje nejlepší recept. Dle mě se první várka vyplatí počkat na nadstandartní (formidable). Tady je to na vašem uvážení podle toho,
jak se bude v dané situaci chovat trh a jaké hráče máte v tr

